ゼロからはじめるゲームアルゴリズム超入門 ゲーム開発で役立つ定番&必須の処理とテクニック

📘『ゼロからはじめるゲームアルゴリズム超入門 ゲーム開発で役立つ定番&必須の処理とテクニック』(ISBN: 9784295023838)

タイトルのとおり、ゲーム開発で役立つ「定番&必須の処理とテクニック」をゼロから学べる一冊として、2026年10月27日の発売が予定されています。著者はゲームプログラミングの入門書を数多く手がけてきた廣瀬豪氏。416ページというボリュームなので、アルゴリズムを駆け足で並べるのではなく、手を動かしながら順に積み上げていく構成が期待できそうです。ゲーム制作はエンジンやライブラリに任せられる部分が増えた一方で、その内側で何が起きているかを知らないままだと、思いどおりに動かないときに手が止まってしまいます。定番の処理を自分で書けるようにしておくことは、遠回りに見えて確実な力になるはずです。ゲーム開発に興味のある方はもちろん、アルゴリズムを実感を伴って学び直したい方にとっても惹かれる内容で、発売されたらぜひ読んでみたいと思っています。

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