📘『ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物』(ISBN: 9784862466723)
ゲーム背景の植生を「ゼロから」つくり上げるための実践ガイドです。リファレンス収集にはじまり、下草の制作、フォトグラメトリの活用、SpeedTreeによるプロシージャルな樹木生成、風で揺れるマテリアルの構築、そしてシーンへの統合まで、制作フロー全体を理論に基づいて解説しています。特定ツールの操作手順をなぞるだけでなく「なぜそうするのか」に重心が置かれているため、アップデートに左右されにくい植生制作の考え方が身につくのが本書の特徴です。想定読者は、既成アセットの組み合わせから一歩進んでオリジナルの植生を手がけたい中級以上の背景モデラーや環境アーティスト。UE5でのシェーダー表現やビジュアルクオリティを引き上げたい開発者にとっても、手元に置いて参照する価値のある一冊だと思います。

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